মিউজিশিয়ানের দিক।
ড্রামার, শিক্ষক বা ভিডিও ক্রিয়েটরের জন্য: আঘাতগুলো চোখে দেখা, একটি গান অনুশীলন করা, আর কিটকে আলোর বাদ্যযন্ত্রে বদলে দেওয়া।
বর্তমান KRKN হার্ডওয়্যারে সবার আগে অ্যাক্সেস। প্রতিটি প্রোটোটাইপ নির্মাতা নিজের হাতে জোড়া লাগিয়ে কনফিগার করেন, একটি বাস্তব প্রজেক্টের জন্য।
Abyss হলো অর্থসংগ্রহের ক্যাম্পেইনের আগে KRKN হার্ডওয়্যারে মাঠপর্যায়ের প্রথম অ্যাক্সেস। এটি এখনই কাজ করে, কিন্তু ওয়ার্কশপের বাইরে, ভিন্ন ভিন্ন মানুষ আর ব্যবহারের মধ্যে এর পরীক্ষা এখনও বাকি।
এটি প্রদর্শনীর কোনো মডেল নয়। এটি ব্যবহারযোগ্য একটি বক্স, KRKN-এর বর্তমান কারিগরি সিদ্ধান্ত দিয়ে তৈরি, আর প্রত্যেক অংশগ্রহণকারীর পরিস্থিতি অনুযায়ী সাজানো।
আবার এটি সিরিজ উৎপাদনের কোনো তৈরি প্রোডাক্টও নয়। মাঠে দেখা দেওয়া সমস্যা, পরীক্ষা করা ভাবনা আর লিখে রাখা মতামতের ভিত্তিতে Abyss বদলাতে থাকবে।
Abyss তৃতীয় কোনো প্রোডাক্ট নয়। এটি KRKN-এর দুই অভিজ্ঞতার মধ্যে বর্তমান হার্ডওয়্যারের সেতু।
ড্রামার, শিক্ষক বা ভিডিও ক্রিয়েটরের জন্য: আঘাতগুলো চোখে দেখা, একটি গান অনুশীলন করা, আর কিটকে আলোর বাদ্যযন্ত্রে বদলে দেওয়া।
লাইটিং ইঞ্জিনিয়ার, টেকনিশিয়ান বা একাধিক ব্যান্ডের জন্য: কনফিগারেশন প্রস্তুত করা, মঞ্চ কানেক্ট করা আর লাইভে নিয়ন্ত্রণ নিজের হাতে রাখা।
তিনটি ব্যান্ডের সঙ্গে কাজ করা একজন লাইটিং ইঞ্জিনিয়ারের কনফিগারেশন আর ভিডিও বানানো একজন ড্রামারের কনফিগারেশন এক হয় না। যতবার দরকার, নির্মাতার সঙ্গে সরাসরি আলাপের উদ্দেশ্যই হলো সঠিক ইউনিটটি গড়ে তোলা।
সবার আগে পাওয়া অ্যাক্সেসের মূল্য আছে, কারণ তা বাস্তব। তবে এর সঙ্গে প্রথম সংস্করণের সীমাবদ্ধতাও আছে।
বাগ আর পরিবর্তন আসবেই। সেগুলো খুঁজে বের করাও প্রোগ্রামের অংশ।
ভবিষ্যতের Core আর Ultra-তে এই পর্ব থেকে পাওয়া সংশোধনগুলো যুক্ত হবে।
একটি ইউনিট তখনই পাঠানো হয়, যখন সেটি তার ব্যবহারের জন্য কারিগরিভাবে প্রস্তুত।
কনফিগারেশন, নিরাপত্তা, গোপনীয়তা আর দায়িত্বগুলো যেকোনো সিদ্ধান্তের আগেই স্পষ্ট করা হয়।
“আমার ওয়ার্কশপে একটি বক্স কাজ করছে মানেই প্রমাণ হয় না যে সাউন্ডচেক, রিহার্সাল বা কনসার্টে এটি টিকে থাকবে।”
পাশের ড্রামের আঘাতে সাড়া দেওয়া ট্রিগার, নড়ে যাওয়া কেবল, অনেক সময় নেওয়া সেটআপ বা না-বোঝা ইন্টারফেস: এসব ত্রুটি ধরা পড়ে কেবল তখনই, যখন KRKN অন্য কারও কাছে নিজের মতো করে চলে।
আপনি যা পাবেন
KRKN যা আশা করে
আবেদন বিনা মূল্যে, কোনো বাধ্যবাধকতা নেই। নির্মাতার সঙ্গে প্রথম আলাপের পর নির্বাচিতরা একটি লিখিত প্রস্তাব পান, যাতে কনফিগারেশন, উৎপাদন খরচে আর্থিক অংশগ্রহণ আর পারস্পরিক দায়িত্বগুলো স্পষ্ট করা হয়। প্রস্তাবটি ফিরিয়ে দেওয়ার স্বাধীনতা আপনার থাকে।
ক্রিয়েটর পার্টনারশিপের ক্ষেত্রে, স্পষ্টভাবে নির্ধারিত কাজের বিনিময়ে একটি চুক্তির অংশ হিসেবে ছাড় দেওয়া হতে পারে।
প্রতিটি আবেদন ব্যক্তিগতভাবে পড়া হয়। কে আগে আবেদন করলেন, সেই ক্রমে ইউনিট দেওয়া হয় না।
আপনার কাজের জায়গা, আপনার যন্ত্রপাতি আর KRKN দিয়ে কী গড়তে চান, তা জানান।
দ্রুততার চেয়ে বেশি গুরুত্ব পায় উৎসাহ, বাস্তব ব্যবহার আর প্রেক্ষাপটের মান।
নির্মাতার সঙ্গে সরাসরি আলাপে আপনার প্রয়োজন, সীমাবদ্ধতা আর লক্ষ্য বোঝা যায়। এরপরও আলাপের পথ খোলা থাকে, যখনই আপনার দরকার।
কনফিগারেশন, অংশগ্রহণ আর দায়িত্বগুলো লিখিতভাবে জানানো হয়। তখনও যে কেউ না বলতে পারেন।
ইউনিটটি জোড়া লাগানো, সাজানো আর কারিগরিভাবে প্রস্তুত হলে পাঠানো হয়।
কিছু টেস্টারকে পরে একটি পার্টনার বিশেষজ্ঞ প্রোগ্রামে যোগ দেওয়ার আমন্ত্রণ জানানো হতে পারে। ভাবনাটি হলো: KRKN নিয়ে তাঁদের দক্ষতা অন্যদের সঙ্গে ভাগ করা, আর তাঁদের নিজেদের মাধ্যমে হওয়া Core ও Ultra-র সরাসরি বিক্রির ওপর কমিশন পাওয়া। এই প্রোগ্রাম, এর মানদণ্ড আর সুবিধাগুলো এখনও চূড়ান্ত হয়নি।
এই ফর্মটি একটি কাজের প্রথম আলাপের প্রস্তুতি নিতে সাহায্য করে। এই পর্যায়ে কোনো পেমেন্ট নেই, কোনো রিজার্ভেশন নেই, কোনো বাধ্যবাধকতাও নেই।
প্রায় 8 মিনিট সময় রাখুন। নিখুঁত উত্তরের চেয়ে বিস্তারিত উত্তর বেশি কাজের।