Côté musicien.
Pour un batteur, un professeur ou un créateur vidéo : visualiser les frappes, travailler un morceau et transformer le kit en instrument lumineux.
Un accès en avant-première au matériel KRKN actuel. Chaque prototype est assemblé et configuré à la main par son créateur pour un projet réel.
Abyss est le premier accès terrain au matériel KRKN, avant la campagne de financement. Il fonctionne déjà, mais il doit encore être éprouvé hors de l'atelier, par des personnes et des usages différents.
Ce n'est pas une maquette d'exposition. C'est un boîtier utilisable, construit avec les choix techniques actuels de KRKN et ajusté à la situation de chaque participant.
Ce n'est pas non plus un produit de série terminé. Abyss évoluera grâce aux problèmes rencontrés, aux idées testées et aux retours documentés sur le terrain.
Abyss n'est pas un troisième produit. C'est le pont matériel actuel entre les deux expériences KRKN.
Pour un batteur, un professeur ou un créateur vidéo : visualiser les frappes, travailler un morceau et transformer le kit en instrument lumineux.
Pour un ingénieur lumière, un technicien ou plusieurs groupes : préparer des configurations, connecter la scène et garder la main en live.
Un ingénieur lumière qui accompagne trois groupes n'a pas besoin de la même configuration qu'un batteur qui tourne des vidéos. Échanger directement avec le créateur, autant de fois que nécessaire, sert précisément à construire la bonne unité.
L'accès en avant-première a de la valeur parce qu'il est réel. Il comporte aussi les limites d'une première révision.
Des bugs et des changements sont attendus. Les trouver fait partie du programme.
Les futurs Core et Ultra intégreront les corrections tirées de cette phase.
Une unité part seulement lorsqu'elle est techniquement prête pour son contexte.
Configuration, sécurité, confidentialité et engagements sont précisés avant toute décision.
« Un boîtier qui fonctionne dans mon atelier ne prouve pas encore qu'il tiendra pendant les balances, une répétition ou un concert. »
Un trigger qui réagit au fût voisin, un câble qui bouge, un montage trop long ou une interface incomprise : ces défauts ne se découvrent qu'en laissant KRKN vivre chez quelqu'un d'autre.
Ce que tu reçois
Ce que KRKN attend
Candidater est gratuit et n'engage à rien. Après un premier échange avec le créateur, les candidats retenus reçoivent une proposition écrite qui précise la configuration, la participation financière aux frais de fabrication et les engagements réciproques. Tu restes libre de la refuser.
Dans le cadre d'un partenariat créateur, une réduction peut faire partie d'un accord aux livrables clairement définis.
Chaque candidature est lue personnellement. Les unités ne sont pas attribuées selon l'ordre d'arrivée.
Présente ton terrain, ton matériel et ce que tu veux construire avec KRKN.
L'enthousiasme, l'usage réel et la qualité du contexte comptent davantage que la vitesse.
Un échange direct avec le créateur permet de comprendre tes besoins, contraintes et objectifs. Il reste ouvert ensuite, à chaque fois que tu en as besoin.
Configuration, participation et engagements sont décrits par écrit. Chacun peut encore dire non.
L'unité est assemblée, adaptée et expédiée lorsqu'elle est techniquement prête.
Certains testeurs pourront être invités plus tard à rejoindre un programme d'experts partenaires. Le principe envisagé : partager leur maîtrise de KRKN et recevoir une commission sur leurs ventes directes Core et Ultra. Ce programme, ses critères et ses avantages ne sont pas encore arrêtés.
Le formulaire permet de préparer un premier échange utile. Aucun paiement, aucune réservation et aucun engagement à ce stade.
Prévois environ 8 minutes. Les réponses détaillées sont plus utiles que les réponses parfaites.